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Text File  |  1999-03-15  |  27KB  |  486 lines

  1.                              Rätselhelfer V2.11
  2.  
  3. Bitte lesen Sie diese Dokumentation vor der Nutzung dieses Programms!
  4.  
  5.                                 Achtung !!!
  6.    Bevor Sie dieses Programm benutzen, sollten Sie einige Dinge wissen:
  7.  
  8. 1.Dieses Programm ist KEIN Public Domain sondern Giftware.
  9.   Es  darf  frei  kopiert  und  genutzt  werden,  sofern  alle  Dateien  im
  10.   Originalzustand  weitergegeben  werden. Schicken Sie bitte eine Postkarte
  11.   an den  Autor  .  Ich würde gerne wissen,  wie viele Leute  mein Programm
  12.   benutzen.  Ich würde mich auch über  ein kleines Geld- oder  Sachgeschenk
  13.   freuen.  
  14.  
  15. 2.Das Datenfile  wird in einem  speziellen Format gespeichert  und darf nur
  16.   vom  Rätselhelfer  modifiziert  werden!  Um Fehlfunktionen  des Programms
  17.   durch  das Laden eines defekten  Brain-Files vorzubeugen, wird beim Laden
  18.   eine umfangreiche Überprüfung der Struktur der Daten durchgeführt. Sollte
  19.   eine Datei derart beschädigt sein,  daß die Struktur dadurch nicht beein-
  20.   trächtigt wird,  dann kann diese trotzdem geladen werden  (Fehlfunktionen
  21.   des Programms sollten durch die Strukturüberprüfung ausgeschlossen sein).
  22.   In den neuen V1.1-Brainfiles ist zusätzlich eine zyklische Prüfsumme ent-
  23.   halten, durch die auch geringe Datenfehler erkannt werden können.  Sollte
  24.   die Prüfsumme  auf einen  Datenfehler hinweisen,  dann wird  eine Warnung
  25.   ausgegeben,  anschließend wird das Laden  mit der Strukturanalyse fortge-
  26.   setzt.
  27.  
  28. 3.Benutzung auf eigene Gefahr!
  29.   Bei  der Entwicklung  dieses  Programms  habe ich  großen  Wert  auf  die
  30.   Vermeidung von Fehlern gelegt. Da das Programm  in Assembler  geschrieben
  31.   wurde,  kann  ich  aber  keine  Garantie  für  die  fehlerfreie  Funktion
  32.   übernehmen. Ich übernehme keinerlei Haftung  für erlittene  Datenverluste
  33.   oder andere Schäden  jeglicher Art,  die aus  der korrekten oder  fehler-
  34.   haften Benutzung dieses Programms resultieren.
  35.   Das Programm wurde auf folgenden Rechnern getestet:
  36.   Rechner  CPU    ChipRAM    FastRAM
  37.   A  600  68000   2 MB    ----
  38.   A 1200  68030   2 MB    8 MB  (Blizzard 1230/IV 50MHz mit CoPro 68882)
  39.   WinUAE  68020   2 MB    8 MB  (mit WinUAE0.7.5b Release 1 auf einem PC
  40.                      mit AMD K6-2/300MHz unter Windows 95 emulierter Amiga)
  41.  
  42.  
  43.                     Was macht dieses Programm?
  44. Sind Sie auch ein Mensch, der gerne Kreuzworträtsel löst? Sie sitzen so  da
  45. und Ihnen fällt dieser oder jener Begriff nicht ein? Wenn  Sie  keine  Lust
  46. haben, den gesuchten Begriff nachzuschlagen, oder  Ihnen  die  nötige  Zeit
  47. dazu  fehlt,  so  ist   dieses   Programm   die   beste   Alternative.   In
  48. Sekundenschnelle  liefert  Ihnen  der  Rätselhelfer  viele  der   fehlenden
  49. Begriffe.
  50.  
  51. Und  die  Bedienung  ist  kinderleicht:
  52.  
  53. Im Suchmodus können Sie nach unbekannten Wörtern suchen und
  54.  
  55. im Änderungsmodus können Sie dem Programm auch neue Wörter beibringen.
  56.  
  57. Das Programm kennt über  68600 (!!!)  verschiedene Begriffe  (ca.2144 KByte
  58. Daten), dabei waren von den zuletzt eingegebenen 1400  Begriffen schon 1354
  59. bekannt,d.h. in ca.97% aller Anfragen findet der Rätselhelfer eine Antwort.
  60. Das beiliegende Demo.brn umfaßt eine Auswahl von 5000 Begriffen.
  61.  
  62. Das Programm wurde so konzipiert, daß sein Speicherplatzbedarf minimal ist,
  63. und die Geschwindigkeit der Abarbeitung selbst auf  langsamen Computern mit
  64. einem 68000-Prozessor so groß ist,daß praktisch fast keine Wartezeiten auf-
  65. treten. Aus diesem Grund  werden auch  viele Abkürzungen  in den  Umschrei-
  66. bungen benutzt  (die Datei Abkürzungen.txt enthält eine Auflistung der ver-
  67. wendeten Abkürzungen  und  deren Bedeutungen)  und  ähnliche Teile  der Um-
  68. schreibung zusammengesetzt, z.B.:
  69. "Fußglied,Glied am Fuß,Teil vom Fuß" wird zusammengesetzt zu
  70. "Teil v.Fußglied a.Fuß"
  71.  
  72.  
  73.                     Wie wird es installiert?
  74. Um das Programm  zu installieren,  genügt ein Doppelklick  auf das Icon der
  75. Datei "Install". Alle benötigten Dateien werden dann durch den Installer in
  76. ein Verzeichnis Ihrer Wahl kopiert.
  77.  
  78. Wenn Sie die Installation lieber manuell vornehmen möchten, so ist das auch
  79. kein Problem:
  80. 1.Kopieren Sie das Programm  mit seinem Piktogramm in ein Verzeichnis Ihrer
  81.   Wahl.
  82.  
  83. 2.Kopieren Sie das Brainfile in ein Verzeichnis Ihrer Wahl,vorzugsweise zu-
  84.   sammen mit dem Programm.
  85.  
  86. 3.Kopieren Sie die Hilfsdateien in ein Verzeichis Ihrer Wahl.
  87.  
  88. 4.Nur für registrierte Benutzer:
  89.   Kopieren Sie die Datei Rätsel.key in das Verzeichnis S: .
  90.  
  91. Das war's auch schon.
  92.  
  93.  
  94.                    Wie startet man das Programm?
  95. Um dieses Programm nutzen zu können,benötigen Sie mindestens Kickstart2.0,
  96. die asl.library und die icon.library von Ihrer Workbench.
  97. (Und natürlich genug freien Speicher, um die Brain-Datei laden zu können!)
  98.  
  99. Der Programmstart ist ganz leicht:
  100.  
  101. 1.Programmstart in der Shell:
  102.   Wechseln Sie mit CD in das Verzeichnis, in dem sich  der Rätselhelfer be-
  103.   findet. Geben Sie Rätselhelfer ein  und drücken Sie  Return. Der  Rätsel-
  104.   helfer  öffnet in der Mitte  des Workbenchscreens  ein Fenster  und einen
  105.   Dateirequester, in dem Sie  die Braindatei auswählen können, mit der  Sie
  106.   arbeiten möchten.
  107.   Nach dem Programmnamen ist es möglich, einen oder mehrere Parameter anzu-
  108.   geben. Mögliche Parameter sind:
  109.   -Dateiname (evtl. mit Pfadangabe) des Brainfiles,  das beim Start geladen
  110.    werden soll.
  111.   -Position des Fensters beim Start.  Nach den Schlüsselwörtern  WinX  bzw.
  112.    WinY kann der gewünschte Abstand des Fensters von der linken oberen Ecke
  113.    des Workbenchscreens  als Zahl  (der Pixel)  angegeben werden.  Wird nur
  114.    einer der beiden Parameter angegeben,  so wird das Fenster  in der nicht
  115.    angegebenen Richtung weiterhin auf dem Bildschirm zentriert.
  116.   -Nach dem Schlüsselwort Joker kann ein Jokerzeichen angegeben werden. Das
  117.    Jokerzeichen wird als Platzhalter für noch fehlende Buchstaben im  Such-
  118.    modus benutzt. Als Jokerzeichen können alle Zeichen verwendet werden,die
  119.    keine Buchstaben darstellen(a-z, A-Z, ä, ö, ü, Ä, Ö, Ü, ß sind nicht zu-
  120.    gelassen). Wird kein Jokerzeichen festgelegt, dann wird das # verwendet.
  121.   -Nach dem Schlüsselwort HColor können Schrift-  und  Hintergrundfarbe zum
  122.    Hervorheben von Textteilen  angegeben werden.  Die Angabe der Farben er-
  123.    folgt in der Form  HColor=1,2  (1=Textfarbe, 2=Hintergrundfarbe).  Dabei
  124.    stehen die Zahlen für den jeweiligen Farbindex,  z.B. auf einem 8-farbi-
  125.    gen Bildschirm sind nur Werte von 0 bis 7 sinnvoll.
  126.  
  127. 2.Programmstart von der Workbench aus:
  128.   Öffnen Sie  auf der Workbench  das Fenster, in dem sich  der Rätselhelfer
  129.   mit seinem Piktogramm befindet und doppelklicken Sie das Piktogramm.  Das
  130.   Programm  wird  gestartet  und  öffnet  ein  Fenster  in  der  Mitte  des
  131.   Workbenchscreens. Sollte Ihnen eine  andere Fensterposition besser gefal-
  132.   len, so ändern Sie im Piktogramm die Zeile (WinX=10) in WinX=10  bzw. er-
  133.   setzen  Sie  die  10  durch  den Wert,  der Ihnen gefällt.  Mit der Zeile
  134.   (WinY=10) ist das gleiche zu tun. Nach dem Speichern der geänderten Werte
  135.   wird der Rätselhelfer  sein Fenster beim Programmstart an der angegebenen
  136.   Position öffnen. Ist  der Eintrag  Brainfile=Dateiname  in  den Tooltypes
  137.   vorhanden, so  wird   die  dort  angegebene  Datei  automatisch  geladen.
  138.   Existiert die angegebene Datei nicht  oder wurde gar keine Datei  angege-
  139.   ben, so wird ein Dateirequester geöffnet, in dem die Braindatei auszuwäh-
  140.   len ist. Es ist auch möglich,  das Jokerzeichen frei zu wählen.  Dazu ist
  141.   im Programmicon das gewünschte Jokerzeichen unter "Joker=" anzugeben. Die
  142.   Farben zum Hervorheben von Textteilen können unter  "HColor=1,2"  festge-
  143.   legt werden,  dabei gibt die erste Zahl die Textfarbe und die zweite Zahl
  144.   die Hintergrundfarbe an.
  145.  
  146.   Oder:
  147.   Klicken Sie das Piktogramm des  Rätselhelfers  einmal an, halten  Sie die
  148.   Shift-Taste gedrückt und doppelklicken  Sie das Piktogramm einer beliebi-
  149.   gen Braindatei.  Der Rätselhelfer wird gestartet und lädt automatisch die
  150.   angeklickte Braindatei.
  151.  
  152.   Oder:
  153.   Doppelklicken Sie das Piktogramm einer Braindatei. Der  Rätselhelfer wird
  154.   gestartet und lädt automatisch die doppelgeklickte Braindatei.
  155.   (Das klappt  zur Zeit  nur dann  richtig, wenn sich  der Rätselhelfer  im
  156.   gleichen Verzeichnis wie