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Aminet 31
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Aminet 31 (1999)(Schatztruhe)[!][Jun 1999].iso
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1999-03-15
|
27KB
|
486 lines
Rätselhelfer V2.11
Bitte lesen Sie diese Dokumentation vor der Nutzung dieses Programms!
Achtung !!!
Bevor Sie dieses Programm benutzen, sollten Sie einige Dinge wissen:
1.Dieses Programm ist KEIN Public Domain sondern Giftware.
Es darf frei kopiert und genutzt werden, sofern alle Dateien im
Originalzustand weitergegeben werden. Schicken Sie bitte eine Postkarte
an den Autor . Ich würde gerne wissen, wie viele Leute mein Programm
benutzen. Ich würde mich auch über ein kleines Geld- oder Sachgeschenk
freuen.
2.Das Datenfile wird in einem speziellen Format gespeichert und darf nur
vom Rätselhelfer modifiziert werden! Um Fehlfunktionen des Programms
durch das Laden eines defekten Brain-Files vorzubeugen, wird beim Laden
eine umfangreiche Überprüfung der Struktur der Daten durchgeführt. Sollte
eine Datei derart beschädigt sein, daß die Struktur dadurch nicht beein-
trächtigt wird, dann kann diese trotzdem geladen werden (Fehlfunktionen
des Programms sollten durch die Strukturüberprüfung ausgeschlossen sein).
In den neuen V1.1-Brainfiles ist zusätzlich eine zyklische Prüfsumme ent-
halten, durch die auch geringe Datenfehler erkannt werden können. Sollte
die Prüfsumme auf einen Datenfehler hinweisen, dann wird eine Warnung
ausgegeben, anschließend wird das Laden mit der Strukturanalyse fortge-
setzt.
3.Benutzung auf eigene Gefahr!
Bei der Entwicklung dieses Programms habe ich großen Wert auf die
Vermeidung von Fehlern gelegt. Da das Programm in Assembler geschrieben
wurde, kann ich aber keine Garantie für die fehlerfreie Funktion
übernehmen. Ich übernehme keinerlei Haftung für erlittene Datenverluste
oder andere Schäden jeglicher Art, die aus der korrekten oder fehler-
haften Benutzung dieses Programms resultieren.
Das Programm wurde auf folgenden Rechnern getestet:
Rechner CPU ChipRAM FastRAM
A 600 68000 2 MB ----
A 1200 68030 2 MB 8 MB (Blizzard 1230/IV 50MHz mit CoPro 68882)
WinUAE 68020 2 MB 8 MB (mit WinUAE0.7.5b Release 1 auf einem PC
mit AMD K6-2/300MHz unter Windows 95 emulierter Amiga)
Was macht dieses Programm?
Sind Sie auch ein Mensch, der gerne Kreuzworträtsel löst? Sie sitzen so da
und Ihnen fällt dieser oder jener Begriff nicht ein? Wenn Sie keine Lust
haben, den gesuchten Begriff nachzuschlagen, oder Ihnen die nötige Zeit
dazu fehlt, so ist dieses Programm die beste Alternative. In
Sekundenschnelle liefert Ihnen der Rätselhelfer viele der fehlenden
Begriffe.
Und die Bedienung ist kinderleicht:
Im Suchmodus können Sie nach unbekannten Wörtern suchen und
im Änderungsmodus können Sie dem Programm auch neue Wörter beibringen.
Das Programm kennt über 68600 (!!!) verschiedene Begriffe (ca.2144 KByte
Daten), dabei waren von den zuletzt eingegebenen 1400 Begriffen schon 1354
bekannt,d.h. in ca.97% aller Anfragen findet der Rätselhelfer eine Antwort.
Das beiliegende Demo.brn umfaßt eine Auswahl von 5000 Begriffen.
Das Programm wurde so konzipiert, daß sein Speicherplatzbedarf minimal ist,
und die Geschwindigkeit der Abarbeitung selbst auf langsamen Computern mit
einem 68000-Prozessor so groß ist,daß praktisch fast keine Wartezeiten auf-
treten. Aus diesem Grund werden auch viele Abkürzungen in den Umschrei-
bungen benutzt (die Datei Abkürzungen.txt enthält eine Auflistung der ver-
wendeten Abkürzungen und deren Bedeutungen) und ähnliche Teile der Um-
schreibung zusammengesetzt, z.B.:
"Fußglied,Glied am Fuß,Teil vom Fuß" wird zusammengesetzt zu
"Teil v.Fußglied a.Fuß"
Wie wird es installiert?
Um das Programm zu installieren, genügt ein Doppelklick auf das Icon der
Datei "Install". Alle benötigten Dateien werden dann durch den Installer in
ein Verzeichnis Ihrer Wahl kopiert.
Wenn Sie die Installation lieber manuell vornehmen möchten, so ist das auch
kein Problem:
1.Kopieren Sie das Programm mit seinem Piktogramm in ein Verzeichnis Ihrer
Wahl.
2.Kopieren Sie das Brainfile in ein Verzeichnis Ihrer Wahl,vorzugsweise zu-
sammen mit dem Programm.
3.Kopieren Sie die Hilfsdateien in ein Verzeichis Ihrer Wahl.
4.Nur für registrierte Benutzer:
Kopieren Sie die Datei Rätsel.key in das Verzeichnis S: .
Das war's auch schon.
Wie startet man das Programm?
Um dieses Programm nutzen zu können,benötigen Sie mindestens Kickstart2.0,
die asl.library und die icon.library von Ihrer Workbench.
(Und natürlich genug freien Speicher, um die Brain-Datei laden zu können!)
Der Programmstart ist ganz leicht:
1.Programmstart in der Shell:
Wechseln Sie mit CD in das Verzeichnis, in dem sich der Rätselhelfer be-
findet. Geben Sie Rätselhelfer ein und drücken Sie Return. Der Rätsel-
helfer öffnet in der Mitte des Workbenchscreens ein Fenster und einen
Dateirequester, in dem Sie die Braindatei auswählen können, mit der Sie
arbeiten möchten.
Nach dem Programmnamen ist es möglich, einen oder mehrere Parameter anzu-
geben. Mögliche Parameter sind:
-Dateiname (evtl. mit Pfadangabe) des Brainfiles, das beim Start geladen
werden soll.
-Position des Fensters beim Start. Nach den Schlüsselwörtern WinX bzw.
WinY kann der gewünschte Abstand des Fensters von der linken oberen Ecke
des Workbenchscreens als Zahl (der Pixel) angegeben werden. Wird nur
einer der beiden Parameter angegeben, so wird das Fenster in der nicht
angegebenen Richtung weiterhin auf dem Bildschirm zentriert.
-Nach dem Schlüsselwort Joker kann ein Jokerzeichen angegeben werden. Das
Jokerzeichen wird als Platzhalter für noch fehlende Buchstaben im Such-
modus benutzt. Als Jokerzeichen können alle Zeichen verwendet werden,die
keine Buchstaben darstellen(a-z, A-Z, ä, ö, ü, Ä, Ö, Ü, ß sind nicht zu-
gelassen). Wird kein Jokerzeichen festgelegt, dann wird das # verwendet.
-Nach dem Schlüsselwort HColor können Schrift- und Hintergrundfarbe zum
Hervorheben von Textteilen angegeben werden. Die Angabe der Farben er-
folgt in der Form HColor=1,2 (1=Textfarbe, 2=Hintergrundfarbe). Dabei
stehen die Zahlen für den jeweiligen Farbindex, z.B. auf einem 8-farbi-
gen Bildschirm sind nur Werte von 0 bis 7 sinnvoll.
2.Programmstart von der Workbench aus:
Öffnen Sie auf der Workbench das Fenster, in dem sich der Rätselhelfer
mit seinem Piktogramm befindet und doppelklicken Sie das Piktogramm. Das
Programm wird gestartet und öffnet ein Fenster in der Mitte des
Workbenchscreens. Sollte Ihnen eine andere Fensterposition besser gefal-
len, so ändern Sie im Piktogramm die Zeile (WinX=10) in WinX=10 bzw. er-
setzen Sie die 10 durch den Wert, der Ihnen gefällt. Mit der Zeile
(WinY=10) ist das gleiche zu tun. Nach dem Speichern der geänderten Werte
wird der Rätselhelfer sein Fenster beim Programmstart an der angegebenen
Position öffnen. Ist der Eintrag Brainfile=Dateiname in den Tooltypes
vorhanden, so wird die dort angegebene Datei automatisch geladen.
Existiert die angegebene Datei nicht oder wurde gar keine Datei angege-
ben, so wird ein Dateirequester geöffnet, in dem die Braindatei auszuwäh-
len ist. Es ist auch möglich, das Jokerzeichen frei zu wählen. Dazu ist
im Programmicon das gewünschte Jokerzeichen unter "Joker=" anzugeben. Die
Farben zum Hervorheben von Textteilen können unter "HColor=1,2" festge-
legt werden, dabei gibt die erste Zahl die Textfarbe und die zweite Zahl
die Hintergrundfarbe an.
Oder:
Klicken Sie das Piktogramm des Rätselhelfers einmal an, halten Sie die
Shift-Taste gedrückt und doppelklicken Sie das Piktogramm einer beliebi-
gen Braindatei. Der Rätselhelfer wird gestartet und lädt automatisch die
angeklickte Braindatei.
Oder:
Doppelklicken Sie das Piktogramm einer Braindatei. Der Rätselhelfer wird
gestartet und lädt automatisch die doppelgeklickte Braindatei.
(Das klappt zur Zeit nur dann richtig, wenn sich der Rätselhelfer im
gleichen Verzeichnis wie